המשחקים
משחקים רגילים שאפשר לשחק שוב ושוב. בחרו לפי מה שמתאים לקבוצה שלכם.
מחניים
שתי קבוצות, כדור אחד, ומי שנפגע עובר למחנה שמאחורי היריב.
איך משחקים
- מחלקים את המגרש לשניים ואת החניכים לשתי קבוצות, כל קבוצה בחצי שלה.
- מכל קבוצה יוצא שליח אחד למחנה שמאחורי הקבוצה היריבה.
- מנסים לפגוע בכדור בחניך מהקבוצה השנייה. מי שנפגע עובר למחנה שמאחור וממשיך לשחק משם.
- מי שתופס את הכדור באוויר לא נפגע — ואם תפס, אחד מהמחנה שלו חוזר למגרש.
- הקבוצה שמצליחה להעביר את כל היריבים למחנה מנצחת.
תופסת
תופס אחד רודף אחרי כולם, ומי שנתפס הופך לתופס.
איך משחקים
- מסמנים גבולות ברורים למגרש ובוחרים תופס אחד.
- התופס רודף, וכל השאר בורחים בתוך הגבולות.
- מי שנתפס הופך לתופס במקומו, ומכריז בקול שהוא התופס החדש.
- אסור לתפוס מיד את מי שתפס אותך — צריך לרדוף אחרי מישהו אחר.
תופסת קרח
מי שנתפס קופא במקום עד שחבר משחרר אותו.
איך משחקים
- בוחרים תופס אחד או שניים, תלוי בגודל הקבוצה.
- מי שנתפס קופא במקום עם רגליים פשוקות וידיים למעלה.
- חניך אחר יכול לשחרר אותו בכך שהוא עובר מתחת לרגליו.
- התופסים מנצחים אם הצליחו להקפיא את כולם בו־זמנית.
תופסת שרשרת
כל מי שנתפס מצטרף לשרשרת התופסים, עד שנשאר אחד.
איך משחקים
- בוחרים תופס אחד וכל השאר מתפזרים בשטח מסומן.
- מי שנתפס אוחז ידיים עם התופס וממשיכים לרדוף יחד.
- אסור שהשרשרת תיקרע — אם הידיים נפרדות, מי שברח באותו רגע ניצל.
- האחרון שנשאר חופשי מנצח ומתחיל את הסבב הבא.
תופסת צל
תופסים לא את החניך אלא את הצל שלו.
איך משחקים
- משחקים ביום שמשי במגרש פתוח.
- התופס לא צריך לגעת בחניך — מספיק שידרוך על הצל שלו.
- מי שדרכו על הצל שלו הופך לתופס.
- מותר להסתתר בצל של עץ או קיר, אבל רק עשר שניות בכל פעם.
כיבוש הדגל
שתי קבוצות מנסות לגנוב את הדגל של היריב ולהחזיר אותו הביתה.
איך משחקים
- מחלקים את השטח לשני חצאים ולכל קבוצה יש דגל שמונח בעומק השטח שלה.
- המטרה: להיכנס לשטח היריב, לקחת את הדגל ולהחזיר אותו לשטח שלכם.
- מי שנתפס בשטח היריב יוצא לצד למשך דקה ואז חוזר מהבסיס שלו.
- אסור לשמור צמוד לדגל — חייבים לעמוד במרחק של לפחות חמישה צעדים ממנו.
- הקבוצה שמחזירה את הדגל ראשונה מנצחת.
מחבואים
אחד סופר, כולם מתחבאים.
איך משחקים
- בוחרים מחפש שעומד ליד הבית וסופר עד חמישים בעיניים עצומות.
- כל השאר מתחבאים בתוך גבולות מוסכמים.
- המחפש יוצא לחפש. מי שנמצא צריך להגיע לבית לפני המחפש כדי להינצל.
- הראשון שנמצא ולא הספיק להגיע לבית הוא המחפש בסבב הבא.
סרדינים
מחבואים הפוכים — אחד מתחבא וכולם נדחסים אליו.
איך משחקים
- חניך אחד הולך להתחבא וכל השאר סופרים עד שלושים.
- כולם יוצאים לחפש בנפרד.
- מי שמוצא לא מכריז בקול — הוא נכנס להתחבא באותו מקום.
- המשחק נגמר כשכולם דחוסים באותו מחבוא. האחרון שמצא מתחבא בסבב הבא.
ארץ עיר
אות אחת, וכולם ממלאים קטגוריות במרוץ נגד הזמן.
איך משחקים
- כל חניך מכין דף עם עמודות: ארץ, עיר, חיה, צמח, שם, חפץ, ניקוד.
- מגרילים אות ומתחילים למלא. הראשון שסיים צועק "עצור" וכולם עוצרים.
- עוברים על התשובות: תשובה ייחודית מזכה בעשר נקודות, ותשובה שחוזרת אצל עוד מישהו מזכה בחמש.
- משחקים חמישה סבבים ומסכמים את הניקוד.
טלפון שבור
משפט עובר בלחישה במעגל ויוצא בסוף משהו אחר לגמרי.
איך משחקים
- יושבים במעגל צמוד.
- המדריך לוחש משפט ארוך לאוזן של החניך הראשון, פעם אחת בלבד.
- כל אחד לוחש הלאה מה ששמע. אסור לחזור ואסור לשאול.
- האחרון אומר בקול מה הגיע אליו, ומשווים למקור.
חבילה עוברת
חבילה עוברת במעגל, ומי שמחזיק אותה כשהמוזיקה נעצרת מקלף שכבה.
איך משחקים
- עוטפים פרס קטן בהרבה שכבות של נייר, ובין השכבות שמים משימות קטנות.
- יושבים במעגל ומעבירים את החבילה בזמן שהמוזיקה מתנגנת.
- כשהמוזיקה נעצרת, מי שמחזיק מקלף שכבה אחת ומבצע את המשימה שכתובה בה.
- מי שמקלף את השכבה האחרונה זוכה בפרס.
משחק הכיסאות
כיסא אחד פחות ממספר החניכים, וכשהמוזיקה נעצרת תופסים מקום.
איך משחקים
- מסדרים כיסאות במעגל, אחד פחות ממספר המשתתפים.
- כולם מסתובבים סביב הכיסאות בזמן שהמוזיקה מתנגנת.
- כשהמוזיקה נעצרת כל אחד תופס כיסא. מי שנשאר בלי — יוצא.
- מוציאים כיסא נוסף בכל סבב, עד שנשאר חניך אחד.
משיכת חבל
שתי קבוצות, חבל אחד, וכוח מול כוח.
איך משחקים
- מסמנים קו במרכז וקושרים סרט באמצע החבל בדיוק מעליו.
- מחלקים לשתי קבוצות שוות בכוח, כל אחת אוחזת בקצה.
- בסימן המדריך מושכים. הקבוצה שמצליחה להעביר את הסרט מעבר לקו שלה מנצחת.
- משחקים שלושה סבבים ומחליפים צדדים בין סבב לסבב.
מרוץ שליחים
מרוץ קבוצתי שבו כל אחד רץ קטע ומעביר מקל.
איך משחקים
- מחלקים לשתי קבוצות ומסמנים מסלול הלוך וחזור.
- כל חניך רץ את המסלול ומעביר את המקל לבא אחריו.
- אסור לצאת לפני קבלת המקל ליד.
- הקבוצה שכל חבריה סיימו ראשונה מנצחת.
מרוץ שקים
קופצים בתוך שק עד קו הסיום.
איך משחקים
- כל משתתף נכנס לתוך שק ואוחז בו בשתי ידיים.
- בסימן יוצאים לדרך בקפיצות עד לקו הסיום.
- מי שנופל קם וממשיך מאותו מקום.
- אפשר לקיים את המרוץ גם כמרוץ שליחים בין קבוצות.
ביצה בכפית
מרוץ עם ביצה על כפית שאסור להפיל.
איך משחקים
- כל משתתף מחזיק כפית בפה או ביד ועליה ביצה קשה.
- בסימן יוצאים לדרך עד קו הסיום.
- מי שהביצה נופלת לו מחזיר אותה למקום וממשיך מאותה נקודה.
- אסור לגעת בביצה עם היד השנייה.
כדורגל
המשחק הרגיל, בקבוצות קטנות.
איך משחקים
- מסמנים שני שערים ומחלקים לשתי קבוצות שוות.
- משחקים בזמן קצוב, למשל שתי מחציות של עשר דקות.
- אם אין שוער, מסמנים אזור שאסור להיכנס אליו.
- הקבוצה עם הכי הרבה גולים מנצחת.
כדורסל
המשחק הרגיל, או חצי מגרש אם יש סל אחד.
איך משחקים
- מחלקים לשתי קבוצות. אם יש סל אחד בלבד משחקים על חצי מגרש.
- אחרי כל סל הכדור עובר לקבוצה השנייה מקו האמצע.
- משחקים עד עשרים נקודות או בזמן קצוב.
- בחצי מגרש: אחרי איבוד כדור צריך להוציא אותו מעבר לקשת לפני התקפה.
כדורעף
מעבירים כדור מעל רשת בלי שייפול.
איך משחקים
- מותחים רשת או חבל בין שני עמודים ומחלקים לשתי קבוצות.
- מגישים מאחורי הקו האחורי. מותר עד שלוש נגיעות בכל צד.
- נקודה נרשמת כשהכדור נוגע ברצפה בצד היריב או יוצא מהגבולות.
- משחקים עד חמש־עשרה נקודות, בהפרש של שתי נקודות.
מלחמת מים
בלוני מים ודליים ביום חם.
איך משחקים
- ממלאים מראש הרבה בלוני מים ומחלקים לשתי קבוצות עם בסיס לכל אחת.
- כל קבוצה מגינה על הדלי שלה ומנסה לרוקן את דלי היריב.
- אסור לכוון לראש ואסור לזרוק מטווח קצר מאוד.
- אחרי עשר דקות בודקים כמה מים נשארו בכל דלי.
בלון ברגל
לכל אחד בלון קשור לקרסול, והמטרה לפוצץ את הבלונים של האחרים.
איך משחקים
- קושרים לכל חניך בלון מנופח לקרסול בחוט של כחצי מטר.
- בסימן כולם מנסים לדרוך ולפוצץ את הבלונים של האחרים.
- מי שהבלון שלו התפוצץ יוצא מהמגרש.
- האחרון שנשאר עם בלון שלם מנצח.
לימבו
עוברים מתחת למוט שיורד כל סבב.
איך משחקים
- שני חניכים מחזיקים מוט או חבל אופקי בגובה החזה.
- כולם עוברים מתחתיו בתור, כשהגב לרצפה ובלי לגעת בו.
- אחרי כל סבב מורידים את המוט קצת.
- מי שנגע במוט או נפל יוצא. האחרון שנשאר מנצח.
גומי
קופצים בתוך גומייה מתוחה בתבניות שמסתבכות.
איך משחקים
- שניים עומדים בתוך גומייה ארוכה ומותחים אותה סביב הקרסוליים.
- השאר קופצים לפי סדר תבניות מוסכם.
- אחרי שכולם השלימו סבב, מעלים את הגומייה לגובה הברכיים, ואחר כך למותניים.
- מי שטעה מחליף את אחד המותחים.
קלאס
משבצות על הרצפה, אבן, וקפיצה על רגל אחת.
איך משחקים
- מציירים משבצות ממוספרות על הרצפה בגיר.
- זורקים אבן קטנה למשבצת מספר אחת.
- קופצים על רגל אחת בכל המשבצות ומדלגים על זו שהאבן בה.
- דריכה על קו או נפילה מעבירה את התור. בסבב הבא זורקים למשבצת הבאה.
ברווז ברווז אווז
מסתובבים סביב מעגל ובוחרים את מי לרדוף.
איך משחקים
- כולם יושבים במעגל וחניך אחד מסתובב מבחוץ.
- הוא נוגע בראש של כל אחד ואומר "ברווז", עד שהוא אומר "אווז".
- מי שנבחר קם ורודף אחריו סביב המעגל.
- אם המסתובב הספיק לשבת במקום הפנוי — הרודף ממשיך. אם נתפס — הוא מסתובב שוב.
המלך אמר
מבצעים הוראות — אבל רק אלה שמתחילות ב"המלך אמר".
איך משחקים
- המדריך עומד מול הקבוצה ונותן הוראות תנועה.
- מבצעים רק הוראה שנפתחה במילים "המלך אמר".
- מי שביצע הוראה בלי הפתיחה, או לא ביצע הוראה שכן נפתחה כך — יוצא.
- מגבירים את הקצב ככל שמתקדמים. האחרון שנשאר מנצח.
אחת שתיים שלוש דג מלוח
מתקדמים כשהתופס לא מסתכל וקופאים כשהוא מסתובב.
איך משחקים
- חניך אחד עומד עם הפנים לקיר וכל השאר על קו רחוק ממנו.
- הוא אומר בקול "אחת שתיים שלוש דג מלוח" ומסתובב.
- כשהוא מסתובב כולם חייבים לקפוא. מי שזז חוזר לקו ההתחלה.
- הראשון שנוגע בקיר מנצח ומחליף אותו.
מאפיה
בלילה המאפיה מחסלת, ביום הכפר מנסה לגלות מי זה.
איך משחקים
- מחלקים תפקידים בסתר: שני אנשי מאפיה, רופא אחד, בלש אחד, והשאר תושבים.
- בלילה כולם עוצמים עיניים. אנשי המאפיה בוחרים את מי לחסל, הרופא בוחר את מי להציל, והבלש בודק אדם אחד.
- ביום מכריזים מי יצא, וכל הכפר מתווכח ומצביע על מי שלדעתם שייך למאפיה.
- המשחק נגמר כשהמאפיה נתפסה או כשנשארו רק אנשי מאפיה.
מי אני
לכל אחד פתק על המצח, והוא שואל שאלות כדי לגלות מי הוא.
איך משחקים
- מדביקים לכל חניך פתק על המצח עם שם של דמות, בלי שהוא רואה.
- כל אחד בתורו שואל שאלת כן או לא כדי לנחש מי הוא.
- תשובה "כן" מזכה בשאלה נוספת, ותשובה "לא" מעבירה את התור.
- מי שניחש נכון יוצא מהמעגל ועוזר לאחרים.
פנטומימה
מציגים בלי מילים והקבוצה מנחשת.
איך משחקים
- מכינים מראש פתקים עם מילים, סרטים או פתגמים.
- מחלקים לשתי קבוצות. בכל תור נציג שולף פתק ומציג בלי לדבר ובלי לצייר.
- לקבוצה שלו יש דקה לנחש.
- ניחוש נכון בזמן מזכה בנקודה. הקבוצה עם הכי הרבה נקודות מנצחת.
חידון
שאלות בקבוצות, עם פעמון או ידיים למעלה.
איך משחקים
- מכינים מראש עשרים שאלות בכמה קטגוריות ורמות קושי.
- מחלקים לקבוצות. שאלה נשאלת ומי שמרים יד ראשון עונה.
- תשובה נכונה מזכה בנקודות לפי רמת הקושי, ותשובה שגויה מעבירה את השאלה.
- אפשר להוסיף סבב אחרון שבו כל קבוצה מהמרת על הניקוד שלה.
אסוציאציות
מילה גוררת מילה, במהירות ובלי לחשוב.
איך משחקים
- יושבים במעגל. המדריך אומר מילה פותחת.
- כל אחד בתורו אומר מיד את המילה הראשונה שעולה לו בראש בעקבות הקודמת.
- מי שהתעכב יותר משלוש שניות או חזר על מילה שכבר נאמרה — יוצא.
- אפשר להקשות: רק מילים מתחום אחד, למשל אוכל או ארץ ישראל.
מגדל קשיות
בונים בקבוצות את המגדל הגבוה שעומד לבד.
איך משחקים
- מחלקים לקבוצות של ארבעה עד חמישה.
- כל קבוצה מקבלת עשרים קשיות ומטר נייר דבק.
- עשר דקות לבנות את המגדל הגבוה ביותר שעומד בכוחות עצמו.
- המגדל חייב להחזיק מעמד עשר שניות בלי שאיש ייגע בו.
הביצה שלא נשברת
בונים אריזה שתגן על ביצה בנפילה מגובה.
איך משחקים
- כל קבוצה מקבלת ביצה נא וחומרי אריזה: עיתונים, קשיות, נייר דבק, שקיות.
- חמש־עשרה דקות לבנות אריזה שתגן על הביצה.
- מפילים כל אריזה מגובה של שני מטר.
- כל הקבוצות שהביצה שלהן שלמה מנצחות. אפשר לחזור על הניסיון מגובה רב יותר.
סבך הידיים
הקבוצה נקשרת בסבך ידיים וצריכה להשתחרר בלי לשחרר אותן.
איך משחקים
- עומדים במעגל צפוף וכל אחד מושיט יד ימין ואוחז יד של מישהו אחר.
- עכשיו מושיטים יד שמאל ואוחזים יד של חניך אחר — לא אותו אחד.
- המשימה: להתיר את הסבך ולחזור למעגל פתוח בלי לשחרר את הידיים.
- מותר להסתובב, להתכופף ולעבור מתחת לידיים.
מסלול מכשולים
מסלול תחנות שרצים בו נגד השעון.
איך משחקים
- בונים מסלול עם ארבע עד שש תחנות: זחילה, קפיצה, ריצת זיגזג, העברת כדור.
- כל חניך עובר את המסלול בתורו והמדריך מודד זמן.
- פספוס תחנה מוסיף עשר שניות לזמן.
- אפשר לקיים את המסלול גם כתחרות בין קבוצות בשיטת שליחים.
עיוור ומדריך
חוצים מסלול בעיניים עצומות, מודרכים רק בקול.
איך משחקים
- מפזרים חפצים בשטח כמכשולים.
- מחלקים לזוגות. אחד עוצם עיניים והשני מדריך אותו מהצד בקול בלבד.
- אסור לגעת בחניך המודרך ואסור לו לפקוח עיניים.
- נגיעה במכשול מחזירה אותו להתחלה. מחליפים תפקידים בסבב השני.
קרב תרנגולים
קופצים על רגל אחת ומנסים להוציא את היריב מאיזון.
איך משחקים
- מסמנים מעגל על הרצפה.
- כל אחד עומד על רגל אחת ואוחז את השנייה מאחור, ידיים משולבות על החזה.
- בסימן מנסים להוציא את היריב מהמעגל או לגרום לו להוריד רגל — בכתפיים בלבד.
- אסור להשתמש בידיים. מי שיצא או הוריד רגל מפסיד.
שבע אבנים
מפילים מגדל אבנים בכדור ומנסים לבנות אותו מחדש.
איך משחקים
- בונים מגדל משבע אבנים שטוחות ומחלקים לשתי קבוצות.
- קבוצה אחת מנסה להפיל את המגדל בכדור מקו מרוחק.
- אחרי שהמגדל נפל, אותה קבוצה מנסה לבנות אותו מחדש, והקבוצה השנייה מנסה לפגוע בכדור בשחקני הקבוצה הבונה.
- מי שנפגע יוצא. אם המגדל נבנה — נקודה לקבוצה הבונה.
בולדוג
חוצים את המגרש בלי להיתפס, והנתפסים הופכים לתופסים.
איך משחקים
- כולם עומדים בצד אחד של המגרש ותופס אחד באמצע.
- בסימן כולם מנסים לחצות לצד השני בלי להיתפס.
- מי שנתפס נשאר באמצע והופך לתופס גם הוא.
- ממשיכים לחצות הלוך וחזור עד שנשאר חניך אחד — והוא התופס הראשון בסבב הבא.
העברת כדור
מרוץ קבוצתי של העברת כדור בטור, מעל הראש ומתחת לרגליים.
איך משחקים
- כל קבוצה עומדת בטור, במרחק של זרוע בין חניך לחניך.
- הראשון מעביר כדור מעל הראש אחורה, הבא מעביר בין הרגליים, וכך לסירוגין.
- כשהכדור מגיע לאחרון הוא רץ לראש הטור ומתחיל מחדש.
- הקבוצה שכל חבריה חזרו למקומם המקורי ראשונה מנצחת.
מרוץ זוגות
רגל קשורה לרגל, ומנסים לרוץ יחד.
איך משחקים
- מחלקים לזוגות וקושרים את הרגל הימנית של אחד לרגל השמאלית של בן הזוג.
- בסימן כל הזוגות יוצאים לדרך עד קו הסיום.
- מי שנפל קם וממשיך מאותו מקום.
- אפשר להקשות: שלושה יחד, או הליכה עם כדור בין הראשים.
אני רואה משהו
מנחשים חפץ לפי רמזים, בלי לזוז מהמקום.
איך משחקים
- אחד בוחר חפץ שנמצא בשדה הראייה של כולם ואומר: אני רואה משהו בצבע אדום.
- השאר שואלים שאלות כן או לא כדי לצמצם את האפשרויות.
- מי שניחש נכון בוחר את החפץ הבא.
- אפשר להגביל לעשר שאלות בלבד.
המנהיג הנסתר
הקבוצה מחקה מנהיג סמוי, והמנחש מנסה לגלות מי.
איך משחקים
- חניך אחד יוצא החוצה והקבוצה בוחרת מנהיג בשקט.
- המנהיג משנה תנועות וכל הקבוצה מחקה אותו מיד.
- המנחש חוזר, עומד במרכז ומנסה לזהות מי מוביל.
- יש לו שלושה ניחושים. אם צדק — המנהיג יוצא בסבב הבא.
כדור מלך
מעגל, כדור, וכל אחד מגן על המשבצת שלו.
איך משחקים
- מציירים משבצות צמודות במעגל, אחת לכל חניך, ומסמנים אחת כמשבצת המלך.
- המלך פותח בהקפצת הכדור למשבצת של מישהו אחר.
- כל אחד מכה את הכדור בידיים בלבד אחרי הקפצה אחת במשבצת שלו.
- מי שפספס או שהכדור יצא — עובר לסוף התור, וכולם מתקדמים משבצת לכיוון המלך.
סטופ
זורקים כדור למעלה, קוראים שם, וכולם בורחים עד קריאת "סטופ".
איך משחקים
- כולם עומדים צפוף. אחד זורק כדור גבוה למעלה וקורא שם של חניך.
- כולם מתפזרים בריצה, והחניך שנקרא בשמו תופס את הכדור וקורא "סטופ".
- כולם קופאים במקום. הוא רשאי לצעוד שלושה צעדים לכיוון מישהו ולנסות לפגוע בו בכדור.
- אם פגע — הנפגע זורק בסבב הבא. אם החטיא — הוא זורק שוב.
חבוש בקבוק
מחבואים עם בקבוק — בעיטה בבקבוק משחררת את כל מי שנתפס.
איך משחקים
- מציבים בקבוק במקום פתוח ובוחרים סופר. הסופר עוצם עיניים ליד הבקבוק וסופר בקול עד 30, וכל השאר מתחבאים.
- הסופר יוצא לחפש. כשהוא מגלה מישהו — הוא רץ לבקבוק ומכריז בשמו, והמתגלה נתפס ומחכה ליד הבקבוק.
- מי שמצליח להתגנב ולבעוט בבקבוק בלי שהסופר הכריז עליו קודם — משחרר את כל מי שנתפס.
- אחרי בעיטה הסופר מחזיר את הבקבוק למקומו וסופר שוב עד 30, וכל המשוחררים מתחבאים מחדש.
- הסופר מנצח כשכולם נתפסו. מי שנתפס ראשון הוא הסופר בסיבוב הבא.
שני כלבים ועצם
שתי שורות ממוספרות וחפץ באמצע — מי שמספרו נקרא רץ לחטוף את "העצם".
איך משחקים
- מחלקים לשתי קבוצות שוות שעומדות בשורות זו מול זו, ומניחים באמצע חפץ — "העצם".
- כל חניך מקבל מספר, כך שבכל קבוצה יש את אותם המספרים.
- המדריך קורא מספר, והחניך עם המספר הזה מכל קבוצה רץ למרכז.
- מי שחוטף את העצם וחוזר לשורה שלו בלי שנגעו בו — מזכה את קבוצתו בנקודה.
- אם נגעו בו כשהעצם בידו — הנקודה עוברת לקבוצה השנייה.
- אפשר לקרוא כמה מספרים בבת אחת. הקבוצה הראשונה שמגיעה ל־10 נקודות מנצחת.
מגדל שיווי משקל
כל אחד בתורו מניח אבן על המגדל — ומי שמפיל אותו, יוצא.
איך משחקים
- יושבים במעגל במקום שיש בו הרבה אבנים; בקבוצה גדולה מתחלקים לכמה מעגלים קטנים, ולכל מעגל מגדל משלו.
- מניחים אבן אחת באמצע כבסיס.
- כל חניך בתורו מניח אבן אחת על המגדל בלי להפיל אותו.
- מי שמפיל את המגדל — יוצא, ומתחילים מגדל חדש מאבן בסיס.
- האחרון שנשאר — מנצח.
שבע בום
סופרים בתורות, ובכל מספר שיש בו 7 או שהוא כפולה של 7 — אומרים "בום".
איך משחקים
- יושבים במעגל או בשורה.
- סופרים בקול מאחת ואילך, וכל חניך בתורו אומר את המספר הבא.
- במספר שיש בו את הספרה 7 או שהוא כפולה של 7 — אומרים "בום" במקום המספר.
- מי שמתבלבל — יוצא, וממשיכים לספור מאחת.
- האחרון שנשאר — מנצח.
כדור פישוק
מעגל של רגליים פשוקות, כדור מתגלגל, ומי שהכדור עבר בין רגליו — יוצא.
איך משחקים
- עומדים במעגל ברגליים פשוקות, כשכפות הרגליים של כל חניך נוגעות ברגלי השכנים משני הצדדים.
- המדריך זורק כדור למרכז המעגל.
- לקריאת המדריך, אחד החניכים תופס את הכדור בידיים — בלי להזיז את הרגליים — ומנסה לגלגל אותו בין רגליו של חניך אחר.
- כל אחד שומר בידיים בלבד שהכדור לא יעבור בין רגליו, וממשיך לגלגל אותו הלאה.
- מי שהכדור עבר בין רגליו — יוצא; האחרון שנשאר — מנצח.
עשרים ואחת
21 מספרים בתוך מעגל חבל, דקה אחת, ורק חניך אחד בפנים בכל רגע.
איך משחקים
- פורסים חבל בצורת מעגל על הרצפה ומפזרים בתוכו את הדפים הממוספרים בערבוביה.
- כל החניכים עומדים מסביב לחבל.
- תוך דקה צריך לדרוך על כל המספרים לפי הסדר, מ-1 עד 21.
- מותר שיהיה רק חניך אחד בתוך המעגל בכל פעם.
- אסור לחניך אחד לדרוך על שני מספרים ברצף.
הנסיכה
חניך אחד צועד עקב-בוהן אל הכיסא הריק, וכל המעגל זז כדי שלא יספיק לשבת.
איך משחקים
- מסדרים כיסאות במעגל, כיסא לכל חניך.
- כולם יושבים חוץ מחניך אחד שעומד, כך שיש כיסא אחד פנוי.
- העומד מנסה להתיישב בכיסא הפנוי, ומותר לו ללכת רק עקב לבוהן.
- היושבים מונעים זאת: חניך אחר עובר לשבת בכיסא הפנוי, וכך מתפנה כיסא אחר.
- הצליח העומד להתיישב — בוחרים חניך אחר ומשחקים שוב.
ראשי תיבות
קראו לך — קרא מהר למישהו אחר, לפני שהבקבוק מגיע אליך.
איך משחקים
- עומדים במעגל גדול, וכל חניך מקבל שם (של סניף, של יישוב או מכל רשימה אחרת) ואומר אותו בקול.
- חניך אחד עומד באמצע המעגל עם בקבוק פלסטיק ריק ביד.
- קוראים אחד השמות, והחניך שבאמצע רץ אל בעל השם כדי לגעת בו בבקבוק (לא בראש).
- מי שקראו בשמו צריך להספיק לקרוא שם אחר לפני שנוגעים בו — ואז האמצעי רץ אל השם החדש.
- מדי פעם מחליפים את החניך שבאמצע.
מילים מתוך מילה
מילה ארוכה אחת, שתי קבוצות, ופינג-פונג של כל המילים שמסתתרות בתוכה.
איך משחקים
- מחלקים לשתי קבוצות.
- המדריך בוחר מילה ארוכה (למשל "אינדיקציה") ומציג אותה לכולם.
- הקבוצות מוצאות בתורות מילה אחת שאפשר להרכיב מאותיות המילה (אין, דקה, צדיק...).
- לכל תור יש 15 שניות; קבוצה שלא מצאה מילה בזמן — התור עובר לקבוצה השנייה.
- מנצחת הקבוצה שמצאה הכי הרבה מילים.
רמזור
"ירוק" לצד אחד, "אדום" לצד השני — וככל שהפקודות מהירות יותר, קל יותר להתבלבל.
איך משחקים
- מסמנים אזור "ירוק" ואזור "אדום", והחניכים עומדים ביניהם מול המדריך.
- המדריך מחזיק חפץ ירוק ביד אחת וחפץ אדום ביד השנייה וקורא צבע.
- כולם אומרים את הצבע בקול וקופצים לאזור שלו.
- אחר כך נותנים רצף מהיר ("ירוק-ירוק-אדום-ירוק"); צבע שחוזר פעמיים ברצף — קופצים במקום.
- להעלאת הקושי מוסיפים מצב "אמצע", או קובעים שאומרים את הצבע הנכון וקופצים לצד השני.
נפש תאומה
פיצה או פלאפל, ים או בריכה — ומי שלא בחר כמו החניך הנבחר מתיישב, עד שנשארת הנפש התאומה.
איך משחקים
- בוחרים חניך אחד שמחפשים לו נפש תאומה; כל השאר עומדים.
- המדריך מקריא שתי אפשרויות (פיצה או פלאפל, בריכה או ים, שחור או לבן), וכל אחד בוחר את ההעדפה שלו.
- החניך הנבחר אומר את הבחירה שלו: מי שבחר כמוהו נשאר לעמוד, ומי שלא — מתיישב.
- ממשיכים בזוגות אפשרויות עד שנשאר עומד חניך אחד.
- מי שנשאר אחרון הוא הנבחר של הסבב הבא.
המעגל היושב
כל הקבוצה מתיישבת יחד על הברכיים של מי שמאחור — ומנסה ללכת במעגל בלי ליפול.
איך משחקים
- עומדים במעגל צפוף, כולם פונים לאותו כיוון וכל אחד צמוד לגב של מי שלפניו.
- כולם מתכופפים יחד לאט ומתיישבים על הברכיים של החבר שמאחוריהם.
- כשהמעגל "יושב באוויר" — מנסים להתקדם יחד במעגל, צעד אחרי צעד.
- אם המעגל קורס — קמים ומנסים שוב.
הכיסא הפנוי
כיסא אחד ריק, חניך אחד באמצע — וכל השאר מחליפים מקומות כדי שלא יספיק לשבת.
איך משחקים
- מסדרים כיסאות במעגל, כיסא לכל חניך, וכולם מתיישבים.
- חניך אחד קם ועומד במרכז המעגל, והכיסא שלו נשאר הכיסא הפנוי היחיד.
- החניך שבמרכז מנסה להתיישב על הכיסא הפנוי.
- השאר עוברים מכיסא לכיסא כדי למלא את הכיסא הפנוי לפני שהוא מגיע אליו — וכך הכיסא הפנוי זז כל הזמן.
- כשהחניך שבמרכז מצליח להתיישב — מחליפים חניך במרכז.
חם-קר
חפץ מוחבא, וכל צעד מקבל ציון: "חם" כשמתקרבים, "קר" כשמתרחקים.
איך משחקים
- המדריך מחביא חפץ בחדר או באוהל בלי שהחניכים רואים.
- החניכים מתחילים לחפש.
- כשמתקרבים למחבוא — המדריך אומר "חם", וכשמתרחקים — "קר".
- ממשיכים עד שמישהו מוצא את החפץ.
הרוח נושבת
"הרוח נושבת לכל מי ש..." — וכל מי שזה נכון לגביו קם ורץ לתפוס מקום אחר.
איך משחקים
- יושבים במעגל, מקום לכל חניך חוץ מאחד, והחניך שנשאר בלי מקום עומד באמצע.
- העומד באמצע אומר: "הרוח נושבת לכיוון כל מי ש..." ומוסיף משהו שנכון גם לגביו (למשל: "נועל סנדלים").
- כל מי שזה נכון לגביו קם ועובר לשבת במקום אחר, וגם העומד באמצע ממהר לתפוס מקום.
- מי שנשאר בלי מקום — עומד באמצע בסבב הבא.
קומקום
כולם מדברים עם מילת קוד אחת — "קומקום" — והמנחש צריך לגלות מה היא מחליפה.
איך משחקים
- חניך אחד יוצא מהחדר, ושאר הקבוצה בוחרת מילה (למשל "עבודה").
- מעכשיו המילה שנבחרה מוחלפת ב"קומקום" בכל צורה שלה.
- המנחש חוזר, וכולם מדברים איתו ומשתמשים במילת הקוד: "הלכתי לקומקום", "כמה קומקום יש לי עוד", "התקמקמתי עד מאוחר".
- המנחש מקשיב ומנסה לגלות איזו מילה מסתתרת מאחורי "קומקום".
הפרלמנט
קוראים בשם — ועובר מי שהשם נמצא בפתק שלו. הקבוצה שממלאת את כל כיסאות הפרלמנט מנצחת.
איך משחקים
- מחלקים לשתי קבוצות ויושבים במעגל עם כיסא אחד פנוי; שישה כיסאות מופרדים הם "הפרלמנט", ויושבים בהם שלושה מכל קבוצה (בפחות מעשרה חניכים: ארבעה כיסאות).
- כל חניך שולף פתק עם שם ושומר אותו בסוד.
- מי שיושב מימין לכיסא הפנוי קורא שם, והחניך שהפתק עם השם הזה אצלו עובר לשבת בכיסא הפנוי.
- עכשיו קורא מי שיושב מימין לכיסא שהתפנה, וכך הלאה; אסור לקרוא לאותו שם פעמיים ברצף.
- הקבוצה שכל כיסאות הפרלמנט מתמלאים באנשים שלה — מנצחת.
- למתקדמים: אחרי כל מעבר, כל הפתקים זזים אחד ימינה.
נשיא, סגן, מזכיר
כל כיסא הוא תפקיד, כל טעות שולחת לכיסא האחרון — וכולם מטפסים לעבר כיסא הנשיא.
איך משחקים
- יושבים במעגל, והכיסאות מקבלים שמות לפי הסדר: נשיא, סגן, מזכיר, 1, 2, 3... עד האחרון.
- קוראים לשחקנים רק לפי שם הכיסא: הנשיא פותח ב"נשיא, 3", ומי שנקרא עונה מיד באותה צורה — "3, סגן" — וכך הלאה.
- נפסלים כשקוראים למישהו בלי לומר קודם את שם הכיסא של עצמם, כשמתעכבים יותר מכמה שניות, כשעונים כשקראו למישהו אחר או כשקוראים לאחד השכנים.
- מי שנפסל עובר לכיסא האחרון, וכל מי שישב אחריו מתקדם כיסא אחד ומקבל את השם החדש של הכיסא.
- המטרה: להגיע לכיסא הנשיא ולהישאר בו.
מסלול הכדור
כדור עובר במסלול קבוע של שמות — ואז נכנס עוד כדור, ועוד אחד.
איך משחקים
- עומדים במעגל, וחניך אחד מחזיק כדור.
- הוא קורא בשם של מישהו ומוסר לו את הכדור, וזה ממשיך לאחר, עד שכל החניכים קיבלו את הכדור פעם אחת.
- מחזירים את הכדור לראשון ומעבירים שוב בדיוק באותו סדר.
- באמצע הסבב נותנים לראשון כדור נוסף, והוא פותח בו מסלול נוסף באותו סדר — בלי לעצור את הכדור הראשון.
- מוסיפים עוד ועוד כדורים ומנסים לא להתבלבל.
טמפה טמפה
מקצב אחד, שיר אחד, ותנועה שזזה במעגל מחניך לחניך — בלי להתבלבל.
איך משחקים
- יושבים במעגל ובוחרים חניך שמתחיל וממציא את התנועות.
- כולם שרים "סבב התנועות של הטמפה טמפה, בשביל מה משחקים — בשביל לא להתבלבל" ושומרים על קצב: פעמיים על הברכיים ומחיאת כף.
- בקצב הראשון המתחיל עושה תנועה.
- בכל קצב חדש התנועה עוברת הלאה: החניך הבא עושה את התנועה שעשה מי שלפניו בקצב הקודם, והמתחיל ממציא תנועה חדשה.
- כך התנועות מתגלגלות במעגל — כל אחד עושה בדיוק את מה שעשה מי שלפניו, בלי להתבלבל ובלי לאבד את הקצב.
איילה
אחד על ראש הגבעה, כולם מתגנבים למעלה — ומי שנראה ונקרא בשמו חוזר לתחתית.
איך משחקים
- משחקים בשטח עם גבעה, ועם שיחים או סלעים להסתתר מאחוריהם בדרך למעלה.
- חניך אחד — האיילה — עומד על ראש הגבעה, וכל השאר מתחילים בתחתית.
- כולם מנסים להגיע לראש הגבעה בלי שהאיילה תראה אותם.
- האיילה רואה מישהו וקוראת בשמו — הוא חוזר לתחתית הגבעה ומתחיל לעלות מחדש.
- מי שמגיע לראש הגבעה בלי שראו אותו — הופך לאיילה הבאה.
למי הוא קורץ?
השומר של הכיסא הריק קורץ לאחד היושבים — והוא צריך לברוח לפני שהשומר שלו תופס אותו.
איך משחקים
- מסדרים במעגל כיסאות כמחצית ממספר החניכים. על כל כיסא יושב חניך, וכיסא אחד נשאר ריק.
- שאר החניכים עומדים מאחורי הכיסאות, כולל מאחורי הכיסא הריק, כשהידיים שלובות מאחורי הגב.
- השומר שמאחורי הכיסא הריק קורץ לאחד היושבים.
- מי שקרצו לו מנסה לעבור לכיסא הריק, והשומר שמאחוריו מנסה לתפוס אותו — רק בידיים.
- נתפס — חוזר לכיסא שלו. הצליח לחמוק — עכשיו השומר שלו עומד מאחורי כיסא ריק, והוא הקורץ הבא.
סיפור הדגים
מקצב, שתי מילים לכל אחד, וסיפור דגים שמתארך בכל סיבוב.
איך משחקים
- יושבים במעגל ושומרים על קצב: פעמיים על הברכיים ומחיאת כף.
- כל חניך בתורו אומר את שתי המילים הבאות בסיפור — מילה בכל טפיחה על הברכיים.
- הסיבוב הראשון: "דג אחד – שתי עיניים – זנב אחד – קפיץ קפוץ – קפץ למים".
- בכל סיבוב מוסיפים דג: "שני דגים – ארבע עיניים – שני זנבות – קפיץ קפוץ – קפיץ קפוץ – קפצו למים – קפצו למים", וכך הלאה; על כל דג מוסיפים עוד "קפיץ קפוץ" ועוד "קפצו למים".
- מי שטועה מקבל נקודה, והבא אחריו פותח מחדש ב"דג אחד".
קצב שמות
ברכיים, כף, שתי נקישות — אומרים את השם שלך פעמיים ומעבירים לשם של מישהו אחר.
איך משחקים
- יושבים במעגל ושומרים יחד על קצב: טפיחה על הברכיים, מחיאת כף ושתי נקישות אצבעות.
- הראשון אומר את השם שלו פעמיים — בטפיחה ובמחיאה — ואת השם של חניך אחר פעמיים, בשתי הנקישות.
- מי ששמו נקרא ממשיך מיד באותו קצב: השם שלו פעמיים ושם של חניך אחר פעמיים.
- מי שלא הגיב בזמן או יצא מהקצב — מקבל נקודה רעה או יוצא מהמשחק.
סופרים עד 20
כל הקבוצה סופרת מ-1 עד 20, אחד בכל פעם ובלי תיאום — ושניים שמדברים יחד מחזירים הכול להתחלה.
איך משחקים
- כל הקבוצה צריכה להגיד את המספרים מ-1 עד 20 לפי הסדר.
- אסור לתכנן מראש מי אומר איזה מספר; בכל פעם מישהו אחר פשוט אומר את המספר הבא.
- אם שניים אומרים מספר באותו רגע — מתחילים שוב מ-1.
- גרסה בתנועה: מניחים על הרצפה פתקים עם המספרים, ובמקום להגיד מספר עומדים על הפתק שלו.
וואה
ידיים למעלה, צעקה אחת, והוואה עפה במעגל מחניך לחניך.
איך משחקים
- עומדים במעגל, מושיטים את הידיים קדימה למרכז וצועקים יחד "וואה".
- המדריך בוחר חניך שמתחיל: הוא מרים את הידיים מעל הראש וצועק "וואה".
- שני החניכים שלידו מניעים מהר את הידיים, ישרות, לכיוון המותניים שלו, וצועקים "וואה".
- המתחיל מעביר את הוואה: מכוון את הידיים לחניך אחר במעגל וצועק "וואה" — ועכשיו הוא זה שמרים ידיים, ושני שכניו עונים לו.
- ממשיכים כך, כמה שיותר מהר.
חתול ועכבר
המעגל אוחז ידיים ושומר על העכבר שבפנים מפני החתול שבחוץ.
איך משחקים
- עומדים במעגל צפוף ואוחזים ידיים.
- בוחרים עכבר שעומד בתוך המעגל וחתול שעומד מחוצה לו.
- החתול מנסה להידחף בין החניכים פנימה ולתפוס את העכבר, והמעגל חוסם לו כל פתח.
- אם החתול פורץ פנימה — המעגל פותח לעכבר פתח לברוח החוצה, ומיד חוסם לחתול את היציאה.
- כשהעכבר נתפס — בוחרים חתול ועכבר חדשים.
ג'ויסטיק
שורה בעיניים עצומות, אגודל שמעביר תנועה, ויד אחת שצריכה להגיע לממתק.
איך משחקים
- מניחים על שולחן חפץ — מומלץ ממתק שאפשר לחלק בסוף.
- החניכים עומדים בשורה, עוצמים עיניים, וכל אחד אוחז באגודל של השכן שלו. הראשון עומד מול השולחן, ויד אחת שלו חופשית.
- האחרון בשורה, הכי רחוק מהשולחן, פוקח עיניים ומכוון בלי מילים: הוא מזיז את האגודל של השכן שלו כמו ג'ויסטיק.
- כל חניך מעביר את אותה תנועה באגודל לשכן הבא, עד שהיא מגיעה לראשון.
- הראשון מזיז את היד החופשית לפי התנועה שקיבל, וממשיכים עד שהיד שלו מגיעה לחפץ.
גשר נעליים
כל הטור חוצה את הקו על גשר של נעליים — בלי שאף רגל נוגעת ברצפה.
איך משחקים
- מסמנים קו במרחק כמה מטרים. כל החניכים עומדים בטור, ולפני הראשון מניחים זוג נעליים נוסף.
- הראשון יוצא מהנעליים שלו ונכנס לזוג שלפניו; השני נכנס לנעליים שהשאיר הראשון, וכך הלאה לאורך הטור.
- את הנעליים שהשאיר האחרון מעבירים מיד ליד עד הראשון, והוא מניח אותן לפניו ונכנס אליהן.
- חוזרים על זה שוב ושוב; אסור לגעת ברגל ברצפה ואסור לצעוד כשהנעליים על הרגליים.
- המשימה נגמרת רק כשגם האחרון בטור עבר את הקו.
שיפ
השפתיים מכסות את השיניים, "שיפ" עובר במעגל — ומי שרואים לו שן, נפסל.
איך משחקים
- יושבים במעגל כך שכולם רואים את כולם, וכל אחד מכסה את השיניים בשפתיים.
- כל חניך בתורו אומר "שיפ" לחניך שאחריו, בלי לחשוף שיניים.
- מי שאומר "מֶהההה שיפ" במקום "שיפ" — הופך את כיוון המעגל.
- מי שרואים לו את השיניים — נפסל.
- גרסה אחרת: "צ'יפ" במקום "שיפ", ו"צ'יפ בוים" כדי להפוך כיוון.
השטיח המעופף
כולם עומדים על סדין אחד, והמשימה להפוך אותו לצד השני בלי שאף אחד ירד ממנו.
איך משחקים
- פורסים סדין על הרצפה, וכל החניכים עומדים עליו.
- המשימה: להפוך את הסדין לצדו השני.
- אסור לאף אחד לרדת מהסדין או לדרוך על הרצפה בזמן ההיפוך.
סיפור קטוע
המדריך מספר סיפור ועוצר באמצע, ומי שמשלים ראשון מילה באות הנכונה מקבל נקודה.
איך משחקים
- יושבים במעגל, והמדריך מתחיל לספר סיפור שהוא ממציא תוך כדי.
- מדי פעם המדריך עוצר לפני שם עצם או שם תואר.
- משלימים את המילה החסרה לפי סדר הא"ב: בעצירה הראשונה מילה שמתחילה ב-א', בשנייה מילה שמתחילה ב-ב', וכן הלאה.
- מי שנותן ראשון מילה שמתאימה למשפט, בתוכן או לפחות בדקדוק, מקבל נקודה.
- המדריך ממשיך את הסיפור עם המילה שנבחרה, ובסוף מנצח מי שצבר הכי הרבה נקודות.
צ'יקי-בום
כל המעגל טופח בקצב אחד, וכל אחד בתורו מכניס לקצב תנועה חדשה שעוברת הלאה כמו גל.
איך משחקים
- יושבים במעגל, טופחים על הברכיים בקצב אחיד ואומרים יחד שוב ושוב: "צ'יקי-בום, צ'יקי-בום, צ'יקי-צ'יקי-בום-בום", טפיחה אחת לכל מילה.
- בפעם השנייה שאומרים את המשפט, הראשון במעגל מחליף לתנועה אחרת בקצב, למשל מחיאת כף או רקיעת רגל.
- במשפט הבא, מי שיושב אחריו מחקה את התנועה של הקודם במשך משפט אחד, ובמשפט שאחריו ממציא תנועה משלו.
- כך ממשיכים לפי סדר הישיבה, ומי שעוד לא הגיע תורו ממשיך בטפיחה על הברכיים.
- מדי פעם המדריך פותח סבב חדש של תנועות. אין מנצחים.
הטבעת
קבוצה אחת מעבירה טבעת בסתר מיד ליד, והקבוצה שמולה צריכה לנחש באיזו יד היא נעצרה.
איך משחקים
- מתחלקים לשתי קבוצות ויושבים בשתי שורות, קבוצה מול קבוצה.
- המדריך נותן טבעת לראשון בקבוצה א', והקבוצה מעבירה אותה בכפות הידיים מאחד לשני לאורך השורה. אפשר להשאיר אותה אצל מישהו באמצע ולהמשיך להעמיד פנים שמעבירים.
- כשהמדריך נותן אות, כל קבוצה א' מניחה את הידיים על הברכיים, יד על כל ברך, בלי לגלות איפה הטבעת.
- חניכי קבוצה ב' מנחשים בתורם, לפי סדר הישיבה, יד אחת שבה לדעתם נמצאת הטבעת. על כל ניחוש שגוי קבוצה ב' מקבלת נקודה.
- כשמוצאים את הטבעת, הקבוצות מתחלפות. בסוף מנצחת הקבוצה שצברה הכי מעט נקודות.
דפיקה מהירה
ידיים משולבות על הרצפה, דפיקה עוברת יד אחרי יד, ודפיקה כפולה הופכת את הכיוון.
איך משחקים
- כורעים במעגל ומניחים את הידיים על הרצפה לפנים, בפישוק, כך שכל יד משולבת עם הידיים של השכנים.
- מי שמתחיל דופק ביד אחת על הרצפה, והדפיקה עוברת ימינה, יד אחרי יד, לפי הסדר שבו הידיים מונחות.
- מי שרוצה יכול לדפוק פעמיים ברצף בתורו, ואז הדפיקות מחליפות כיוון.
- מי שמתבלבל ודופק שלא בתורו, או מפספס את התור שלו, יוצא מהמשחק.
קונטקט
מנחשים מילה אות אחרי אות, וכל אות נוספת מגיעה רק כששני שחקנים "קונטקט" על אותה מילה.
איך משחקים
- המוביל בוחר מילה ארוכה בסוד ומגלה רק את האות הראשונה שלה.
- מי שחושב על מילה שמתחילה באותיות הגלויות לא אומר אותה, אלא נותן לה הגדרה בקול.
- מי שחושב שהבין את ההגדרה קורא "קונטקט!", ושניהם סופרים יחד עד 3 ואומרים את המילה בבת אחת.
- אם שניהם אמרו את אותה מילה, המוביל מגלה את האות הבאה. מעכשיו המילים צריכות להתחיל בכל האותיות הגלויות.
- אם המוביל מזהה את ההגדרה ראשון, הוא אומר את המילה בקול לפני הספירה, והקונטקט מתבטל.
- ממשיכים עד שמישהו מנחש את המילה של המוביל.
כיסאות נופלים
כל אחד מחזיק כיסא מוטה, ובמחיאת כף כולם עוזבים ורצים לתפוס את הכיסא של השכן לפני שהוא נופל.
איך משחקים
- עומדים במעגל, ולכל אחד יש כיסא שעומד רק על שתי הרגליים האחוריות. מחזיקים אותו כך שאם עוזבים, הוא נופל קדימה.
- כשהמדריך מוחא כף, כולם עוזבים את הכיסא שלהם ועוברים מהר לכיסא שמימין, ותופסים אותו לפני שהוא נופל.
- אחרי שמתרגלים מוסיפים סימנים: שתי מחיאות כף הן מעבר לכיסא שמשמאל, ורקיעת רגל היא סיבוב במקום.
חוקיות
הקבוצה ממציאה בסוד חוק לתשובות, ומתנדב מבחוץ שואל שאלות עד שהוא מגלה מה החוק.
איך משחקים
- מתנדב יוצא מהחדר, והשאר ממציאים חוקיות שלפיה עונים על שאלות. למשל: כל אחד עונה כאילו הוא מי שיושב מימינו.
- בוחרים חוקיות הגיונית שאפשר לגלות.
- המתנדב חוזר ושואל חניכים שונים שאלות, למשל "יש לך סוודר?", וכולם עונים לפי החוקיות.
- כשהמתנדב מגלה את החוקיות, מתנדב אחר יוצא, וממציאים חוקיות חדשה.
שינוי שינוי
המדריך קורא שני מספרים, והם מתחלפים במקומות לפני שהתופס עם העיניים המכוסות נוגע בהם.
איך משחקים
- יושבים במעגל, והמדריך נותן לכל משתתף מספר.
- מתנדב עומד באמצע המעגל עם כיסוי עיניים, והוא התופס.
- המדריך קורא שני מספרים, ושני בעלי המספרים מתחלפים במקומות בלי שהתופס ייגע בהם.
- בקריאת "שינוי שינוי" כולם עוברים למקום אחר.
- מי שנתפס נכנס לאמצע עם כיסוי העיניים, ומתחיל סבב חדש.
מרוץ בגדים
המדריך קורא שם של בגד, והראשון בטור רץ לשק ללבוש אותו לפני היריב.
איך משחקים
- מחלקים לשתי קבוצות שעומדות בשני טורים, ומול כל טור שק בגדים.
- המדריך קורא בקול שם של פריט לבוש.
- הראשון בכל טור רץ לשק, מוציא את הפריט, לובש אותו, אומר את שמו בקול ומחזיר אותו לשק.
- הקבוצה שהחזירה ראשונה את הפריט לשק מקבלת נקודה, והמדריך קורא את הפריט הבא.
שירים מא' עד ת'
כל קבוצה בתורה פותחת שיר באות הבאה באלף-בית, וקבוצה שנתקעת יוצאת.
איך משחקים
- מחלקים לקבוצות.
- הקבוצה הראשונה שרה שיר שמתחיל באות א'.
- כשהשיר נגמר או כשהמדריך עוצר, הקבוצה הבאה שרה שיר באות ב', וכך הלאה לאורך האלף-בית.
- לכל קבוצה 30 שניות להתחיל לשיר, וקבוצה שלא מצאה שיר באות שלה יוצאת.
- ממשיכים עד שנשאר מספר הקבוצות שנקבע מראש.
תיבת נח
כל זוג הוא חיה, וכשהמדריך מזכיר אותה בסיפור — הזוג משמיע את הקול שלה.
איך משחקים
- יושבים במעגל ומתחלקים לזוגות.
- כל זוג בוחר בעל חיים: אריה, עז, חמור, תרנגול וכדומה.
- המדריך מספר סיפור ומזכיר בו מדי פעם בעלי חיים.
- כשמוזכר בעל החיים של זוג — שני בני הזוג משמיעים את הקול שלו.
- כשהמדריך אומר "תיבת נח" — כולם משמיעים יחד את הקולות שלהם.
חומה ומגדל
מתופפים באצבעות ועונים למילה — חומה או מגדל — ולא לידיים של המדריך.
איך משחקים
- כולם מתופפים ברצף בשתי אצבעות על השולחן או על הרצפה, וגם המדריך מולם.
- כשהמדריך קורא "חומה" — מניחים את שתי כפות הידיים זקופות, כ-30 ס"מ זו מזו, כשהכפות פונות זו לזו.
- כשהמדריך קורא "מגדל" — מניחים שני אגרופים זה על גבי זה.
- אחרי כל קריאה חוזרים לתופף.
- המדריך מבלבל ועושה בידיים את הסימן ההפוך למה שקרא; מי שעושה סימן שגוי — יוצא.
שירייה
המדריך זורק מילה, והקבוצות שרות בתורן שירים שיש בהם אותה מילה עד שנגמרים השירים.
איך משחקים
- מתחלקים לקבוצות של 6-10, וכל קבוצה יושבת במעגל משלה.
- המדריך קורא מילה, והקבוצה הראשונה שרה שיר שהמילה מופיעה בו.
- עוברים לקבוצה הבאה עם אותה מילה, וכך הלאה בסבב.
- כשלאף קבוצה כבר אין שיר — הקבוצה האחרונה ששרה מקבלת נקודה, ועוברים למילה הבאה.
- בסוף המילים — הקבוצה עם הכי הרבה נקודות מנצחת.
עקיבא הרועה
הרועה עם עיניים מכוסות קורא לכבשה, היא רצה סיבוב וחוזרת — והוא צריך לנחש מי רצה.
איך משחקים
- בוחרים רועה אחד ומכסים לו את העיניים; כל השאר הם כבשים ויושבים במקומות קבועים בחדר.
- המדריך מחלק בלחישה לכל כבשה מספר או שם מצחיק, בלי שהרועה ישמע.
- הרועה קורא מספר או שם, והכבשה שלו רצה פעמיים סביב החדר וחוזרת למקומה.
- מיד כשהיא חוזרת, הרועה מוריד את כיסוי העיניים ומנחש מי רצה.
- ניחש נכון — הכבשה הופכת לרועה.
עורך דין
שואלים אותך — עונה השכן. מי שעונה בעצמו, יוצא.
איך משחקים
- יושבים במעגל, והמדריך — "עורך הדין" — עומד באמצע.
- כל שאלה, הערה או הוראה שהמדריך מפנה לחניך — עונה עליה ומבצע אותה החניך שיושב משמאלו.
- מי שפונים אליו ישירות לא עונה, לא מהנהן ולא מחייך.
- המדריך מגביר את הקצב ומבלבל בשאלות מהירות; מי שעונה בעצמו — יוצא.
- בשלב הבא מוסיפים כלל: אסור לענות "כן" או "לא".
סבתא הלכה לשוק
כל אחד חוזר על כל מה שסבתא קנתה עד עכשיו ומוסיף פריט משלו.
איך משחקים
- יושבים במעגל.
- הראשון פותח: "סבתא הלכה לשוק וקנתה..." ומוסיף פריט אחד.
- הבא בתור חוזר על כל המשפט עם כל הפריטים לפי הסדר, ומוסיף פריט משלו.
- מי ששוכח פריט או מתבלבל בסדר — יוצא.
- האחרון שנשאר במעגל — מנצח.
הרוצח הקורץ
רוצח סמוי מחסל בקריצה, והבלש מנסה לגלות מי הוא.
איך משחקים
- יושבים במעגל, וחניך אחד — הבלש — יוצא מהחדר.
- בוחרים בשקט חניך אחד שיהיה הרוצח.
- הבלש חוזר ועומד מול המעגל.
- הרוצח קורץ לחניכים במעגל; מי שקרצו לו "מת" — מתכופף קדימה ומניח את הראש על הברכיים.
- הבלש צופה ומנסה לגלות מי הרוצח.
נייר עף ברוח
דף נייר עף לאוויר עם שם של חניך, והוא צריך לתפוס אותו לפני שהוא נוגע ברצפה.
איך משחקים
- עומדים במעגל, והמדריך עומד באמצע עם דף נייר.
- המדריך קורא בשם של אחד החניכים וזורק את הדף גבוה לאוויר.
- החניך שנקרא רץ לתפוס את הדף לפני שהוא נופל לרצפה.
- מי שתפס עובר לאמצע, קורא בשם של חניך אחר וזורק את הדף.
- מי שהדף נפל לו מספר בדיחה קצרה, ואז קורא בשם הבא וזורק.
מסתדרים בשורה
המדריך אומר קטגוריה (גובה, גיל, מידת נעליים), והקבוצה מסתדרת בשורה לפיה מול השעון.
איך משחקים
- המדריך קובע מראש זמן יעד ומודיע עליו לקבוצה.
- המדריך אומר קטגוריה: גובה, גיל, מידת נעליים וכדומה.
- הקבוצה מסתדרת בשורה אחת לפי הקטגוריה, מהקטן לגדול, כמה שיותר מהר.
- המדריך בודק את הסדר ומודד את הזמן.
- משחקים כמה סבבים עם קטגוריות שונות, עד שהקבוצה עומדת בזמן היעד.
מעגל הצלילים
המעגל הפנימי משמיע שרשרת צלילים, והמעגל החיצוני צריך לשחזר אותה בדיוק.
איך משחקים
- מתחלקים לשני מעגלים יושבים: מעגל פנימי ומעגל חיצוני סביבו.
- כל אחד במעגל הפנימי בתורו משמיע צליל משלו, לפי הסדר (למשל "קוקוריקו", "באנג באנג").
- המעגל הפנימי חוזר על כל רצף הצלילים עוד פעם או פעמיים.
- המעגל החיצוני צריך לחזור על הצלילים באותו סדר בדיוק.
- כדי להקשות, מוסיפים לכל צליל גם תנועה.
המרגל
כולם יודעים איפה הם נמצאים חוץ מהמרגל, שצריך לגלות את המקום לפני שיחשפו אותו.
איך משחקים
- כל חניך מקבל פתק בסוד ולא מראה אותו לאף אחד.
- בתורות, חניך שואל חניך אחר לבחירתו שאלה על המקום ("מה לובשים שם?", "היית שם פעם?"), והנשאל עונה בלי לחשוף את המקום.
- המרגלים שואלים ועונים כמו כולם, ומנסים להבין מהתשובות מה המקום.
- מי שחושד במישהו אומר את זה ומסביר למה, וכולם מצביעים; אם רוב הקבוצה נגדו, הוא יוצא ומגלה אם היה מרגל.
- המרגל מנצח אם הוא מגלה מה המקום, והקבוצה מנצחת אם היא חושפת את כל המרגלים.
ג'ונגל ספיד אנושי
בקבוק דובונים באמצע המעגל, המדריך אומר הגדרה, ומי שהיא נכונה לגביו מזנק לחטוף את הבקבוק.
איך משחקים
- יושבים במעגל, במרחק של כמטר וחצי מהבקבוק שבמרכז.
- המדריך אומר הגדרה ("כל מי שנועל נעלי ספורט"), וכל מי שההגדרה נכונה לגביו מזנק לבקבוק.
- הראשון שתופס את הבקבוק לוקח אותו, ואסור לחטוף ממנו.
- כל עוד לא כולם חזרו לשבת במקום, הוא מוציא מהבקבוק דובונים ואוכל.
- ברגע שכולם יושבים הוא מחזיר את הבקבוק למרכז (אם קשה להוציא דובונים, נותנים לו עוד חמש שניות), והמדריך אומר הגדרה חדשה.
חה-חה
כולם שוכבים בשרשרת ראש על בטן, ה"חה" גדל מחניך לחניך, ומי שצוחק מחזיר הכול להתחלה.
איך משחקים
- כולם שוכבים על הגב במעגל, וכל אחד מניח את הראש על הבטן של מי שלידו.
- הראשון אומר "חה", השני "חה חה", השלישי "חה חה חה", וכך הלאה לאורך השרשרת.
- אסור לצחוק.
- מי שצוחק, מתחילים שוב מ"חה" אחד.
מולקולות
מסתובבים בחדר, המדריך צועק מספר, ומי שלא הספיק להיכנס לקבוצה בגודל הזה יוצא.
איך משחקים
- כולם מסתובבים בחופשיות בשטח.
- המדריך צועק מספר.
- מתקבצים מהר לקבוצות בגודל של המספר שנקרא.
- מי שנשאר בלי קבוצה יוצא מהמשחק.
- ממשיכים סבב אחרי סבב עם מספרים שונים.
תופסת צבעים
התופס צועק צבע, וכדי להיות מוגנים צריך לגעת במשהו בצבע הזה.
איך משחקים
- בוחרים תופס.
- התופס צועק שם של צבע ומתחיל לרדוף.
- מי שנוגע במשהו בצבע שנקרא מוגן, ואי אפשר לתפוס אותו.
- מי שנתפס הופך לתופס וצועק צבע אחר.
תופסת תמנונים
כל מי שנתפס הופך לתמנון שמסובב ידיים במקום, והשטח מתמלא מכשולים.
איך משחקים
- מסמנים שטח משחק מוגבל ובוחרים תופס אחד.
- התופס רודף, וכל השאר בורחים.
- מי שנתפס הופך לתמנון: עומד במקום, פורש ידיים לצדדים ומסובב אותן סביב הגוף.
- מי שנתקל בתמנון נתפס גם הוא והופך לתמנון.
- ממשיכים עד שכולם תמנונים.
מרוץ זחלים
כל הטור יושב בשרשרת אחת על הרצפה ומתקדם יחד כמו זחל עד קו הסיום.
איך משחקים
- מתחלקים לשני טורים ומסמנים קו סיום.
- בכל טור יושבים על הרצפה ברגליים פשוקות, כל אחד בין הרגליים של מי שמאחוריו, ואוחזים במותניים של מי שלפניו.
- באות ההתחלה כל טור מתקדם יחד, בלי לעזוב את המותניים, לכיוון קו הסיום.
- הטור שמגיע ראשון לקו הסיום מנצח.
מרוץ מריצות
אחד הולך על הידיים והשני מחזיק לו את הרגליים, במרוץ שליחים של מריצות אנושיות.
איך משחקים
- מתחלקים לשני טורים ומסמנים נקודת סיום מול כל טור.
- באות ההתחלה, הראשון בכל טור יורד לרצפה על הידיים, והשני תופס לו את הרגליים.
- הזוג מתקדם כך עד נקודת הסיום וחוזר לטור.
- כשהזוג חוזר, הזוג הבא בתור יוצא.
- מנצח הטור שכל הזוגות שלו סיימו ראשונים.
קדימה אחורה
המדריך צועק כיוון וכולם צועקים וקופצים, עד שהכיוונים מתחילים להתהפך.
איך משחקים
- עומדים במעגל סביב המדריך.
- המדריך צועק "קדימה", "אחורה", "ימינה" או "שמאלה", וכולם צועקים אחריו וקופצים לכיוון הזה.
- שלב שני: צועקים את מה שהמדריך אמר, אבל קופצים לכיוון ההפוך.
- שלב שלישי: צועקים כמו המדריך, אבל על "ימינה" קופצים קדימה ועל "קדימה" קופצים ימינה, וכך גם "שמאלה" ו"אחורה".
- מי שמתבלבל יוצא, עד שנשארים המנצחים.
השיר החבוי
כל אחד מחביא מילה מתוך שיר בתשובה שלו, והשואל צריך לזהות איזה שיר מסתתר בתשובות.
איך משחקים
- מתנדב אחד יוצא מהחדר, והשאר בוחרים שיר מוכר.
- יושבים במעגל ומחלקים את מילות השיר לפי הסדר — מילה אחת לכל חניך.
- המתנדב חוזר ושואל שאלות לפי סדר הישיבה, שאלה אחת לכל חניך.
- כל חניך עונה תשובה רגילה ומשחיל לתוכה את המילה שקיבל.
- המתנדב מנסה לזהות מהתשובות איזה שיר נבחר.
כן, לא, שחור, לבן
שאלות מהירות ברצף — ואסור לענות "כן", "לא", "שחור" או "לבן".
איך משחקים
- בוחרים חניך שעונה, והקבוצה שואלת אותו שאלות מהירות ברצף.
- בתשובות אסור להגיד "כן", "לא", "שחור" או "לבן".
- השואלים מנסים לנסח שאלות שמושכות בדיוק למילים האלה.
- מי שנפלטה לו מילה אסורה — התור עובר לחניך הבא.
מכנה משותף
חלק מהמעגל קם לעמוד, והמנחש צריך לגלות מה משותף לכל העומדים.
איך משחקים
- יושבים במעגל, ומתנדב אחד יוצא מהחדר.
- הקבוצה בוחרת מכנה משותף — למשל "יש להם אח קטן" או "לא אוהבים עגבניות".
- המתנדב חוזר, וכל מי שהמכנה המשותף נכון לגביו קם לעמוד.
- המתנדב מנסה לנחש מה משותף לכל העומדים.
- אחרי שניחש, מתנדב אחר יוצא ומתחילים סבב חדש.
שלושה אפים
המדריך קורא "שלושה אפים!" — ומי שלא מצא קבוצה להצמיד אליה את האף, יוצא.
איך משחקים
- כולם מסתובבים בחופשיות בשטח.
- המדריך קורא מספר ואיבר בגוף — "שלושה אפים", "ארבעה מרפקים", "שתי רגליים".
- מתחלקים מהר לקבוצות שבהן מצמידים בדיוק את מספר האיברים שנקרא.
- מי שנשאר מחוץ לקבוצה יוצא מהמשחק.
- ממשיכים עד שנשארים שני מנצחים.
אף פעם לא
עשר אצבעות באוויר, וכל מה שכבר עשית מוריד לך אצבע.
איך משחקים
- יושבים במעגל, וכל אחד מרים עשר אצבעות.
- כל אחד בתורו אומר משהו שהוא אף פעם לא עשה — למשל "אף פעם לא אכלתי סושי".
- כל מי שכן עשה את זה מוריד אצבע; כדאי לבחור משהו שרוב הקבוצה כן עשתה.
- מי שירדו לו כל האצבעות יוצא, ומנצח מי שנשאר עם הכי הרבה אצבעות.
זיכרון אנושי
משחק הזיכרון, רק שהקלפים הם ידיים ששרות — וצריך למצוא את הזוגות.
איך משחקים
- מתנדב אחד יוצא מהחדר.
- השאר מתחלקים לזוגות של ידיים: יד שמאל של כל אחד בזוג עם מישהו אחד, ויד ימין בזוג עם מישהו אחר.
- כל זוג ידיים בוחר שיר: יד אחת שרה את תחילת השורה, והיד השנייה ממשיכה אותה.
- המתנדב חוזר ובוחר כל פעם שתי ידיים, וכל יד שנבחרה שרה את החלק שלה.
- כשהמתנדב מוצא זוג מתאים הזוג נחשב שלו, וממשיכים עד שכל הזוגות נמצאו.
אמת ושקר
כל אחד אומר על עצמו דבר אחד נכון ודבר אחד שקרי — והקבוצה מנחשת מה מה.
איך משחקים
- יושבים במעגל.
- כל אחד בתורו אומר על עצמו שני משפטים: אחד אמיתי ואחד שקרי, בלי לגלות איזה זה איזה.
- הקבוצה מנחשת איזה משפט הוא השקר.
- בעל התור מגלה את התשובה, והתור עובר הלאה.
רק שאלות
דו-שיח שכולו שאלות — ומי שעונה בלי שאלה, נפסל.
איך משחקים
- מתחלקים לשתי קבוצות שעומדות בשני טורים.
- הראשונים בכל טור מנהלים דו-שיח שבו מותר לדבר רק בשאלות — "מה אכלת היום?" "מאיפה לי לדעת?" "למה אתה שואל?".
- מי שעונה במשפט שאינו שאלה, חוזר על שאלה שכבר נשאלה או שואל "ואתה?" — נפסל ויוצא מהטור.
- הבא בתור באותו טור נכנס במקומו, והדו-שיח ממשיך.
- מנצחת הקבוצה שנשארו בה הכי הרבה שחקנים.
טורניר אבן נייר ומספריים
מי שמפסיד הופך למעודד של מי שניצח — עד גמר אחד מול שני טורים של אוהדים צועקים.
איך משחקים
- כולם מתפזרים בחדר, וכל שניים שנפגשים משחקים אבן נייר ומספריים.
- המפסיד נעמד מאחורי המנצח, קורא בשמו ומעודד אותו בקולי קולות.
- המנצח ממשיך לחפש מנצח אחר, וכל המעודדים שלו הולכים איתו.
- כשמנצח מפסיד, הוא וכל המעודדים שלו עוברים לעודד את מי שניצח אותו.
- בסוף נשארים שני מנצחים עם שני טורים של אוהדים, ומשחקים גמר.
החלפת הגדרות
כל אחד יוצא לסיבוב עם משפט על עצמו, וחוזר עם משפט של מישהו אחר — ומנחש של מי הוא.
איך משחקים
- כל חניך בוחר לעצמו הגדרה שמתארת אותו — למשל "אני אוהב כדורסל" או "יש לי שלושה אחים".
- כולם מסתובבים בחדר, וכל שניים שנפגשים אומרים זה לזה את ההגדרה שאצלם ומחליפים אותן.
- ממשיכים להסתובב ולהחליף עד שהמדריך עוצר.
- עושים סבב: כל אחד אומר את ההגדרה שנמצאת אצלו עכשיו ומנחש של מי היא במקור.
נחש את המילה
הקבוצה בוחרת מילה, והמנחש שואל כל אחד מה היא אומרת לו — עד שהוא מבין מה היא.
איך משחקים
- מתנדב אחד יוצא מהחדר, והשאר בוחרים מילה — למשל "חולצת תנועה".
- המתנדב חוזר, בוחר כל פעם חניך ושואל אותו מה המילה הזו בשבילו.
- החניך עונה במילה אחת או שתיים — "כבוד", "גאווה", "חם" — בלי להגיד את המילה עצמה.
- לפי ההגדרות המתנדב מנסה לנחש מה המילה שנבחרה.
מה בצנצנת?
אות אחת וצנצנת שהולכת וקטנה — ומה שלא נכנס בה, מוציא אותך.
איך משחקים
- בוחרים גודל לצנצנת — מתחילים גדול, למשל בגודל של בית.
- עושים "אאאלף... סטופ" ובוחרים אות.
- כל אחד בתורו אומר משהו שמתחיל באות שיצאה ונכנס לצנצנת: בצנצנת בגודל מכונית ובאות פ' — "פיצה" נכנסת, "פיל" לא.
- מי שאמר משהו שלא נכנס, או שלקח לו יותר מדי זמן לענות — נפסל.
- אחרי כל פסילה מחליפים אות ומקטינים את הצנצנת.
הסרט המשובש
משנים אות אחת בשם של סרט או ספר, מספרים את העלילה החדשה — והשאר מנחשים מה השם.
איך משחקים
- מי שיש לו רעיון לוקח שם של סרט, ספר או סדרה ומשנה אותו קצת; אפשר לקבוע שמותר לשנות רק אות אחת.
- הוא מספר את העלילה, אבל מותאמת לשם החדש.
- השאר מנסים לנחש מה השם המשובש.
- לדוגמה: מכשפה מקללת נסיכה שמגיל 16 תמיד תסבול מעצירות — "היפהפייה הנסתמת".
תפוס ת'אצבע
אגודל אצל השכן, טבעת סביב האגודל של השני — ובמילת הקוד תופסים ובורחים בבת אחת.
איך משחקים
- יושבים במעגל.
- כל אחד מושיט את יד שמאל לשכן משמאלו עם האגודל כלפי מעלה, וביד ימין עושה טבעת סביב האגודל שהשכן מימינו נתן לו.
- קובעים מראש מילת קוד, והמדריך מתחיל לספר סיפור.
- כשמילת הקוד נאמרת, כולם מנסים לסגור את הטבעת על האגודל של השכן — ובאותו רגע לברוח עם האגודל שלהם.
מילת הסוד
לכל אחד יש מטרה ומילה מוזרה — וצריך לגרום למטרה להגיד אותה בלי להגיד אותה בעצמך.
איך משחקים
- בתחילת הטיול או הפעולה כל חניך מקבל בסתר פתק עם שם של חניך אחר ומילה מוזרה.
- המטרה: לגרום לחניך שבפתק להגיד את המילה, בלי להגיד אותה בעצמך.
- מי שהצליח מקבל את הפתק של החניך שאמר את המילה.
- מי שמבין איזו מילה מנסים להוציא ממנו — מקבל את הפתקים של מי שניסה.
- המשחק נמשך עד סוף המסלול או הפעולה.
אב ובן
כל מילה מתחילה באות שבה הסתיימה המילה הקודמת — ושרשרת המילים לא נעצרת.
איך משחקים
- יושבים במעגל או הולכים בטור במסלול.
- חניך אחד אומר מילה.
- הבא אחריו אומר מילה שמתחילה באות שבה הסתיימה המילה הקודמת — "שולחן", "נמר", "רכבת".
- ממשיכים בסבב ומנסים לשמור על השרשרת כמה שיותר זמן.
מה השתנה?
מתנדב יוצא, החדר משתנה — והוא צריך לגלות מה זז.
איך משחקים
- מתנדב אחד יוצא מהחדר.
- השאר מחליטים מה לשנות — לכבות אור, להחליף מקומות בין חניכים, להזיז שולחן.
- המתנדב חוזר ומנסה לגלות מה השתנה.
- אחרי שגילה, מתנדב אחר יוצא ומשנים משהו חדש.
זמזומים
כל קבוצה כותבת חמישה שירים, והקבוצה היריבה צריכה לזמזם אותם עד שהנציג מזהה.
איך משחקים
- מתחלקים לקבוצות, וכל קבוצה כותבת על דף חמישה שירים.
- כל קבוצה מקבלת את הדף של קבוצה אחרת.
- הקבוצה שכתבה את הדף שולחת נציג שמתיישב מול הקבוצה שקיבלה אותו.
- הקבוצה מזמזמת — בלי מילים — שיר מתוך הרשימה, והנציג מנסה לזהות איזה.
- ממשיכים עד שכל הרשימה זומזמה, ואז מתחלפים.
מה משותף לשירים?
כל קבוצה שרה שירים שיש להם מכנה משותף סודי — והאחרות מנסות לגלות מהו.
איך משחקים
- מתחלקים לקבוצות, וכל קבוצה בוחרת בסוד חמישה שירים שיש להם מכנה משותף.
- כל קבוצה בתורה שרה שני שירים מהרשימה, ושאר הקבוצות מנסות לנחש מה המכנה המשותף.
- אם לא ניחשו — הקבוצה שרה עוד שיר, וכך עד חמישה.
- מנצחת הקבוצה שזיהתה הכי הרבה מכנים משותפים, או קבוצה שאף אחד לא פיצח גם אחרי חמישה שירים.
כדור על סדין
כולם אוחזים בסדין מתוח וכדור קופץ עליו — וכל אחד מנסה להעיף אותו החוצה, רק לא בצד שלו.
איך משחקים
- עומדים במעגל ואוחזים יחד בשולי סדין מתוח.
- מניחים כדור על הסדין.
- מניפים ומנמיכים את הסדין כדי להקפיץ את הכדור החוצה.
- כל אחד מנסה שהכדור ייצא מהסדין — אבל לא בפינה שלו.
סטרטגו חי
לכל אחד דרגה סודית בפתק, ובכל תפיסה הדרגה הגבוהה מנצחת — עד שמישהו תופס את הדגל.
איך משחקים
- מתחלקים לשתי קבוצות שוות, וכל חניך מקבל באקראי פתק דרגה; אסור להחליף פתקים.
- מתפזרים בשטח. כשחניך תופס יריב, שניהם מראים את הפתקים — הדרגה הגבוהה מנצחת, ובדרגה שווה אין מנצח.
- המפסיד הולך לכלא שסומן מראש ויושב שם עד שמי שתפס אותו נתפס בעצמו.
- רק 1 מנצח את 10. הפצצה מנצחת כל מי שתופס אותה אבל אסור לה לתפוס, ורק 3 מנצח אותה.
- הקבוצה שתופסת את הדגל של היריבה מנצחת.
כדור שמות
זורקים כדור לגובה וקוראים בשם — ומי שלא תפס מקבל שם חדש שצריך לזכור.
איך משחקים
- עומדים במעגל. חניך אחד זורק כדור גבוה לאוויר וקורא בשם של אחד המשתתפים.
- מי ששמו נקרא צריך לתפוס את הכדור. אם תפס — הוא זורק וקורא למישהו אחר.
- מי שלא תפס מקבל שם חדש למשחק (המדריך בוחר, למשל שם של פרי), ומעכשיו קוראים לו רק בו.
- מי שלא תפס בפעם השנייה מקבל גם שם משפחה חדש, ובפעם השלישית — יוצא.
- מנצח מי שנשאר אחרון.
תופסת ג'ונגל
מי שנתפס הופך לחיה שהתופס בחר לו — וממשיך לתפוס רק בהליכה של החיה.
איך משחקים
- בוחרים תופס ראשון, שהוא "כלב" וזז כמו כלב.
- כשהתופס תופס מישהו, הוא בוחר לו חיה — נחש זוחל על הרצפה, פלמינגו קופץ על רגל אחת, סרטן הולך בהליכת סרטן.
- מי שנתפס הופך לתופס החדש וזז רק כמו החיה שקיבל.
- אסור לחזור על חיה שכבר הייתה: תופס שבחר חיה חוזרת נפסל, והנתפס הופך לחיה של התופס.